Nuevas informaciones sobre 3D y fatiga ocular
“Al ver las pantallas 3D con Proyecciones Estereoscópicas, los ojos deben enfocarse, (esto es adaptación) a la distancia de la pantalla, porque de ahí es de donde viene la luz”, explicó Banks. “Al mismo tiempo, los ojos deben converger a la distancia de los contenidos estereo, que puede estar en primer plano (por delante) o en ultimo plano (por detrás) de la imagen en la pantalla.”
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Relajar la vista para evitar la fatiga ocular
Los ojos necesitan un descanso de la luminosidad de la pantalla y hacer pequeños ejercicios cerrando y abriendo los ojos, para lubricarlos.
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Fatiga ocular con pantallas y ordenadores
Este articulo en el que el periodista se pregunta si: ¿Es el síndrome de visión de computadora una realidad o ficción?, me da la oportunidad de iniciar un pequeño debate sobre este tema en el que me gustaría que todos aportaseis vuestras opiniones y experiencias sobre la existencia o no de este síndrome, sus causas y sus soluciones.
En primer lugar os pediré que respondáis a la siguiente pregunta:
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Los eBooks y la visión [Archivo]
Los médicos defienden que la lectura en una pantalla no causará ningún daño.
El Dr. Travis Meredith, presidente del departamento de oftalmología de la Universidad de Carolina del Norte, Chapel Hill, defiende que “Sentarse cerca de un televisor o pantalla de ordenador, no es malo para nuestros ojos. Es una variedad de otros factores que pueden causar la fatiga visual».
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Los libros electrónicos y la visión
Está claro que con la llegada de los libros electrónicos o e-books vamos a enfrentarnos a otra transición en la forma de utilizar nuestro sistema visual.
La visión próxima y por declinación la lectura fue en su momento un cambio radical para un sistema visual adaptado durante siglos a trabajar en visión de lejos. Ahora bien, entre todos esos cambios tal vez ninguno haya sido tan radical como pasar de la lectura en papel a la lectura en las pantallas.
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Películas 3D: problemas y oportunidades
Para empezar, tendríamos que hablar de los efectos secundarios que puede provocar ver películas en 3D sobre personas que presentan defectos visuales.
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